Sonic Lost World

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Sonic Lost World
Sonic Lost World logo.jpg
Logo del gioco
Sviluppo Sonic Team (Wii U), Dimps (Nintendo 3DS)
Pubblicazione SEGA (in Giappone ed in America), Nintendo (in Europa ed in Australasia)
Ideazione Takashi Lizuka (designer)
Serie Sonic the Hedgehog
Data di pubblicazione Wii U e Nintendo 3DS:
Giappone 24 ottobre 2013[1]
Flags of Canada and the United States.svg 22 ottobre 2013[2]
Zona PAL 18 ottobre 2013[3]
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 19 ottobre 2013[4]
Genere Piattaforme, Azione
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multigiocatore locale
Piattaforma Wii U, Nintendo 3DS
Supporto Wii U: Wii U Optical Disc

3DS: Cartuccia

Fascia di età PEGI: 7+
ESRB: E10+
USK: Ancora in fase di valutazione
Periferiche di input Wii U GamePad, Wii Remote e Nunchuk
Preceduto da Sonic Generations

Sonic Lost World (ソニック ロストワールド Sonikku Rosutowārudo) è un videogioco della serie Sonic the Hedgehog. Il gioco è uscito esclusivamente per Wii U e Nintendo 3DS. Entrambe le versioni sono state pubblicate in un giorno festivo di Ottobre[5]. Il gioco è stato sviluppato da parte di Sonic Team per la versione Wii U e da Dimps per la versione 3DS e pubblicato da SEGA (in Giappone ed in America) e da Nintendo (in Europa ed in Australasia). Il gioco è il primo dei tre titoli che saranno il frutto della collaborazione esclusiva tra SEGA e Nintendo.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Sonic sta dando la caccia al suo vecchio nemico, Eggman, in seguito trova una misteriosa isola fluttuante conosciuta come "Lost Hex" dove incontrerà i Sei Nefasti. I Sei Nefasti si uniranno ad Eggman fino a che questi sarà utile ai loro scopi ma decideranno di schierarsi contro quest'ultimo e di tradirlo. Così Sonic ed Eggman dovranno unire le forze per sconfiggerli prima che distruggano il pianeta. Sonic ed Eggman saranno forzati a collaborare in modo da poter salvare il pianeta e portare la fine delle loro malefatte[6].

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore controllerà Sonic the Hedgehog in livelli di azione e piattaforme. Le caratteristiche principali del gameplay sono basate su i mondi sferici ed i loro corrispettivi modi di giocare che possono essere sia in 2D sia in 3D. I livelli cambieranno nella struttura e nell'estetica, da un livello 2D con tema caramelloso in Desert Ruins a un'area innevata ambientata in un flipper a Frozen Factory fino ad arrivare ad un'area segreta in Silent Forest. Il gioco basato sulla velocità presente nei recenti titoli 3D della serie è stato sostituito in favore di un nuovo stile di controllo, simile a quelle presente nei due Sonic Adventure. Il gioco prende alcune mosse del passato di Sonic, come lo Spin Dash, il Bounce Attack e la Super Peel-Out. L'Homing Attack si potrà effettuare con una rapida successione dei comandi. Il gioco introduce anche il sistema "parkour", che permetterà a Sonic di muoversi sopra gli ostacoli ed attraversare le pareti. Il gioco presenterà nuovamente i poteri dei colori che verranno concessi dai Wisps, creatura aliene già comparse precedentemente in Sonic Colours, anche questa volta vi saranno Wisps esclusivi per entrambe le versioni del gioco. In modo simile ai precedenti capitoli della serie, il giocatore dovrà arrivare alla fine del livello, dove vi sarà una capsula che conterrà degli animali che saranno pronti a scappare appena verranno liberati dalla capsula in cui sono rinchiusi. Dopo aver premuto il grande pulsante nella parte più alta della capsula, il giocatore avrà completato l'atto di quella zona. Capsule di dimensioni minori potranno comparire durante i livelli. Inoltre i Red Star Rings (gli anelli a stella rossa) provenienti in origine da Sonic Colours e da Sonic Generations torneranno come elementi da raccogliere durante i livelli, se quest'ultimi verranno raccolti si potranno sbloccare alcuni contenuti nascosti.

Versione Wii U[modifica | modifica sorgente]

Nella versione Wii U, utilizzando il D-pad oppure control stick si potrà muovere Sonic ad una velocità moderata, se si premerà il tasto destro si potrà aumentare la velocità. Premendo entrambi i tasti Sonic potrà effettuare lo Spin Dash. Sonic sarà in grado anche di saltare ed effettuare un calcio per distruggere i nemici ma non potrà effettuare l'Homing Attack[7]. Il Miiverse comparirà come forma di condivisione di oggetti, infatti i giocatori potranno ottenere e scambiare capsule che conterranno Scudi Elementari e Wisps Bomba Nera che potranno essere utilizzati durante il gioco. La versione Wii U conterrà anche la modalità multigiocatore in entrambe le sue versioni, competitiva e cooperativa, ma non sarà presente il multigiocatore online. Quando si giocherà la modalità multigiocatore, un giocatore controllerà Sonic utilizzando il gamepad del Wii U mentre l'altro utilizzerà il Wii remote per fornire aiuto (nella modalità cooperativa) oppure per gareggiare contro l'altro giocatore (nella modalità competitiva).

Versione 3DS[modifica | modifica sorgente]

La versione 3DS conterrà uno stile di gioco completamente in 3D, simile a quello della versione Wii U ed a differenza delle versioni portatili di Sonic Colours e Sonic Generations. Il gioco non sarà un'importazione, ma un gioco a se stante con un differente design per i livelli, simile a quello delle versioni portatili di Sonic Colours e Sonic Generations e per i controlli differenti del 3DS rispetto al gamepad del Wii U. Al posto dell'attacco calcio presente nella versione Wii U, Sonic potrà utilizzare l'attacco Somersault per stordire i nemici per un breve tempo[8]. La versione 3DS offrirà anche la modalità multigiocatore fino a quattro giocatori sia in locale sia online e la connettività con la versione Wii U del gioco[9].

Al Nintendo Direct del 7 agosto 2013 è stata annunciata la presenza di una caratteristica che permetterà di utilizzare il Nintendo 3DS per aiutare il giocatore nei livelli della versione Wii U tramite un elicottero giocattolo costruito da Tails[10][11].

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Personaggi giocabili[modifica | modifica sorgente]

Personaggi non giocabili[modifica | modifica sorgente]

Amici animali[modifica | modifica sorgente]

  • Flicky
  • Picky
  • Chirps
  • Pecky
  • Ricky
  • Rocky

Wisps[modifica | modifica sorgente]

Entrambe le versioni[modifica | modifica sorgente]

  • Wisp azzurro - Laser | Laser[15]
  • Wisp giallo - Drill | Trivella[15]
  • Wisp indaco - Asteroide| Asteroide[15]

Esclusiva Wii U[modifica | modifica sorgente]

  • Wisp cremisi - Eagle | Aquila[15]
  • Wisp magenta - Rhythm | Nota[15]
  • Wisp nero - Bomb | Bomba [ N. B.: questo Wisp può essere ottenuto solo tramite dono WI-FI da altri giocatori ]
  • Wisp arancione - Rocket | Razzo[15]
  • Wisp verde - Hover | Turbine

Esclusiva 3DS[modifica | modifica sorgente]

  • Ivory Wisp - Lightning | Fulmine
  • Grey Wisp - Quake | Sisma
  • Red Wisp - Burst | Fiamma

Sei Nefasti[modifica | modifica sorgente]

Nemici[modifica | modifica sorgente]

  • Moto Bug
  • Chopper
  • Newtron
  • Orbinaut
  • Sandworm
  • Caterkiller
  • Snail Blaster
  • Bladed Spinner
  • Buzz Bomber
  • Anton
  • Gohla
  • Grabber
  • Balkiry
  • Blaster
  • Crawlton
  • Mushmeanie
  • Dragonfly
  • Clucker
  • Madmole[17]
  • Boo
  • Slicer
  • Ballhog[18]
  • Penguinator[19]
  • Bomb[17]
  • Crabmeat[17]
  • Cluckoid[17]
  • Egg Pawn
  • Crawl
  • Nebula[20]
  • Butterdroid
  • Buggernaut

Livelli[modifica | modifica sorgente]

Sonic Lost World contiene sei Zone per entrambe le versioni Wii U e Nintendo 3DS. In modo simile a Sonic Colours, ogni zona è divisa in sei atti. Per la prima volta nella serie, gli atti avranno un tema completamente differente e lo stile di gioco sarà mischiato tra quello classico e le nuove caratteristiche[21].

Windy Hill[modifica | modifica sorgente]

Wind Hill è una delle Zone di Sonic Lost World, ovvero la 1°. È situata sui dei planetoidi simili a quelli di Green Hill Zone, zona proveniente da Sonic the Hedgehog. I Badniks classici come Motobug e Chopper compaiono nel livello. Vi è una Modalità Tutorial che viene svolta in questo livello. Il Cyan Wisp ed il nuovo Wisp, conosciuto come Asteroid Wisp, compaiono nel livello sia nella versione Wii U sia in quella Nintendo 3DS. Sarà presente una fase pomeridiana del livello solo nella versione per Nintendo 3DS. Il Boss di questa Zona è Zazz...

Desert Ruins[modifica | modifica sorgente]

Desert Ruins è una delle Zone di Sonic Lost World, ovvero la 2° nella versione Nintendo 3DS mentre la 3° nella versione Wii U. Vi sono diverse versioni del livello: un tema caramelloso basato sul livello Sweet Mountain proveniente da Sonic Colours ed un altro basato su i livelli speciali di Knuckles' Chaotix che sarà presente nella versione Wii U. Tuttavia, nella versione Nintendo 3DS, il livello sarà basato sul suo nome e sarà ambientato in un deserto dove Sonic dovrà attraversare alcune Rovine. Il Boss di questa Zona è Zomom...

Silent Forest[modifica | modifica sorgente]

Silent Forest è una delle Zone di Sonic Lost World. Prende luogo in una giungla profonda, dove il giocatore si dovrà muovere attraverso dei percorsi tubolari. Non sono presenti Badniks e trappole, ma vi sono numerose reazioni del luogo alla pioggia, dove alligatori e pericolosi coccodrilli nemici si muoveranno al cambiar del tempo. Vi è anche un secondo Atto Notturno, dove ha luogo nelle parti più alte della giungla. In questo Atto, grandi gufi dormono nello sfondo notturno, mentre il giocatore dovrà arrampicarsi sulle rovine rocciose per uscire dalla giungla. Il Boss di questa Zona è Zik...

Frozen Factory[modifica | modifica sorgente]

Frozen Factory è una delle Zone di Sonic Lost World. Vi sono due variazione di questo livello: una con un tema invernale ed un'altra con il tema di un casinò. Il nome della Zona con il tema del casinò è stato rivelato ed assomiglia in particolar modo ai livelli Casino Night Zone di Sonic the Hedgehog 2, Casino Park di Sonic Heroes e Casino Street Zone da Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1. Il Boss di questa Zona è Zeena...

Lava Mountain[modifica | modifica sorgente]

Lava Mountain è una delle Zone di Sonic Lost World, più precisamente l'ultima. Il Boss di questa Zona è l'Ultimate Weapon...

Livelli DLC[modifica | modifica sorgente]

Queste Zone sono accessibili solo tramite DLC nella Bonus Edition per Wii U.

Nightmare[modifica | modifica sorgente]

Nightmare è una delle Zone Extra di Sonic Lost World. Si tratta di una Zona interamente basata sui Boss di NiGHTS Into Dreams.

Yoshi's Island[modifica | modifica sorgente]

Yoshi's Island è una delle Zone Extra di Sonic Lost World.

Multigiocatore[modifica | modifica sorgente]

La versione Wii U di Sonic Lost World conterrà gare, dove il giocatore controllerà diversi varianti di colore di alcuni Virtual Hedgehogs (porcospini virtuali), che erano già comparsi precedentemente nella versione Wii di Sonic Colours. Diverse zone sono state completamente modificate per questa modalità. La modalità multigiocatore potrà permettere il gioco in contemporanea fra due giocatori, uno di questi utilizzerà il gamepad del Wii U mentre l'altro potrà controllare il proprio personaggio con il Wii remote[22]. La versione Nintendo 3DS del gioco conterrà gare fino a quattro giocatori e permetterà di disputare partite in locale oppure online. Entrambe le versioni conterranno elementi esclusivi e potenziamenti per la modalità multigiocatore[22].

Doppiatori[modifica | modifica sorgente]

Sonic Lost World è il secondo gioco di Sonic, dopo di Sonic Generations, doppiato in diverse lingue, tra cui la lingua italiani. Nel seguente gioco, i personaggi sono stati doppiati dagli stessi doppiatori italiani del gioco precedente, ma con doppiatori nuovi,cioè quelli che doppiano i Sei Nefasti.

Personaggio Doppiatore Inglese Doppiatore Giapponese Doppiatore Italiano
Sonic The Hedgehog Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru Renato Novara
Tails Kate Higgins Ryō Hirohashi Benedetta Ponticelli
Dr.Eggman Mike Pollock Chikao Ōtsuka Aldo Stella
Knuckles The Echidna Travis Willingham Nobutoschi Canna Maurizio Merluzzo
Amy Rose Cindy Robinson Taeko Kawata Serena Clerici
Orbot Kirk Thornton Mitsuo Iwata Massimo Di Benedetto
Cubot Wally Wingert Wataru Takagi Luca Sandri
Zavok Travis Willingham Jōji Nakata Gianni Gaude
Zazz Liam O'Brien Yutaka Aoyama Diego Sabre
Master Zik Kirk Thornton Makoto Terada Riccardo Rovatti
Zeena Stephanie Sheh Yumi Tōma Loretta Di Pisa
Zomon Patrick Seitz Chafūrin Pietro Ubaldi
Zor Sam Riegel Yūki Tai Davide Garbolino

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Originalmente SEGA registrò il marchio e creò un sito web del gioco il 16 Maggio 2013[23]. Il gioco venne annunciato per la prima volta alla presentazione del Nintendo Direct il 17 Maggio 2013[24]. Satoru Iwata, il presidente della Nintendo ha inoltre annunciato l'intenzione di stipulare un accordo con SEGA per quanto riguarda il franchise di Sonic the Hedgehog[24].

La prima immagine mostrata durante il Nintendo Direct, mostra Sonic e Tails volare con l'aereo Tornado verso la zona principale del gioco, rivelata successivamente con il nome di "Lost Hex". In seguito SEGA ha caricato su Internet un'altra immagine sul proprio account Facebook, dove vennero mostrati alcuni nuovi misteriosi personaggi[25]. Viene rivelato successivamente che il gioco sarebbe stato caratterizzato da nuovi nemici e da nuove meccaniche di gioco[25]. Il 28 Maggio 2013 uscì il trailer dove venne rivelata l'identità di sei personaggi che si rivelano il gruppo dei Sei Nefasti e vennero mostrate le prime clip di gameplay del gioco[26]. Il giorno successivo vennero rivelati altri dettagli riguardo alla storia, alle nuove meccaniche di gioco e di contenuti collezionabili[27][28].

Il 7 giugno 2013, Richard George dell'IGN ha mostrato il gameplay di Wind Hill e di Desert Ruins per mostrare il sistema di gioco assieme a Aaron Webber[29]. Takashi Iizuka si è rivelato lo sviluppatore del gioco[30] e ha rivelato che il gioco è stato diretto da Morio Kishimoto e da Heido Bayashi, mentre per quanto riguarda la colonna sonora del gioco, quest'ultima è stata composta da Tomoya Ohtani che compose precedentemente la musica di Sonic Unleashed[31]. Altre informazioni riguardo al gioco dovevano essere rivelate dal team di sviluppo durante la celebrazione del ventiduesimo anniversario di Sonic che ha avuto sede al Tokyo Joypolis[32]. Tuttavia non vennero rivelate ulteriori informazioni durante l'evento del 23 giugno 2013 riguardo a Sonic Lost World.

Inoltre Iizuka ha confermato che il gioco era in via di sviluppo da due anni e mezzo ed è iniziato durante lo sviluppo di Sonic Generations dove si testarono le diverse geometrie del gioco. La ragione per cui il gioco è stato sviluppato per la console Wii U e non per le altre è per la presenza di un secondo schermo che avrebbe permesso a Sonic un certo successo sulle piattaforme Nintendo[24]. Secondo TSSZ News, Sonic Lost World sarà giocabile all'evento "Summer Sonic 2013" che avrà sede a Londra in Inghilterra. Entrambe le versioni Wii U e Nintendo 3DS saranno giocabili[33].

Il 16 luglio 2013 sono state rivelate nuove informazioni riguardo a Sonic Lost World. Le informazioni comprendevano la prima frase citata da Zavok, delle nuove zone, un nuovo atto con un tema legato al deserto per i livelli Desert Ruins e Silent Forest ed infine due nuovi poteri dei colori: il Crismon Eagle Wisp ed il Magenta Rhythm Wisp[2]. Alcuni giorni dopo è stato rivelato il livello Frozen Factory tramite degli screenshots. GameSpot ha inoltre fatto un'anticipazione di un nuovo livello proveniente da un trailer demo che presenta i livelli Windy Hill, Desert Ruins e Frozen Factory[34].

Il "Trailer Colors" di Sonic Lost World non ha solamente aumentato le domande riguardo ai nuovi Wisps ma anche riguardo alla valutazione di ESRB, quest'ultima ha valutato il gioco come "Everyone 10+". La motivazione per cui è stata data questa valutazione è per l'eventuale presenza di un dialogo a volte aggressivo oppure violento. Inoltre alcune scene del gioco che mostrano laser ed esplosioni di fuoco potrebbero risultare crude per gli spettatori[35].

All'evento Summer of Sonic 2013, Takashi Iizuka ha rivelato diverse informazioni riguardo a Sonic Lost World. Prima ha rivelato che SEGA vuole i fan di Mario giochino a Sonic Lost World dato che quest'ultimo è un platform da un ritmo più lento rispetto agli altri e per questo assomiglia molto a Super Mario Galaxy[36]. In seguito ha rivelato che Sonic Lost World è stato creato originalmente per i PC prima di vedere su quale piattaforma sarebbe potuto essere convertito. SEGA scelse le piattaforme Nintendo perché SEGA le ha reputate più adatte per Sonic Lost World[37].

Al Nintendo Direct del 7 agosto 2013, sono state rivelate ulteriori informazioni riguardanti entrambe le versioni Wii U e Nintendo 3DS di Sonic Lost World, una di questa sarà la possibilità di far comparire degli oggetti d'aiuto dalla versione Nintendo 3DS a quella Wii U e viceversa[38]. Inoltre nel trailer Giapponese di Sonic Lost World è stata mostrata un'intera scena che vede i Sei Nefasti prender controllo dei Badniks di Eggman per poterli utilizzare contro quest'ultimo, Orbot, Cubot, Sonic e Tails[39]. È stato confermato che Sonic Lost World sarà presente all'evento Gamescom[40]. Inoltre Gamespot ha rilasciato un trailer che mostra la modalità cooperativa quella per fronteggiarsi nella partite multigiocatore nella versione Wii U.

Nel trailer del Gamescom 2013 è stata mostrata una versione bonus di Sonic Lost World che sarà intitolata "Edizione Bonus dei Sei Nefasti" che conterrà tre boss provenienti dal gioco NIGHTS into Dreams[40] .

Musica[modifica | modifica sorgente]

La musica composta per Sonic Lost World è stata composta da Tomoya Ohtani, che ha composto precedentemente le tracce sonore di Sonic Unleashed. Questo spiega la somiglianza tra alcune musiche di sottofondo di Sonic Lost World con altre utilizzate in Sonic Unleashed. Qui sotto sono riportate le connessioni con le somiglianze tra la musica di sottofondo di Sonic Unleashed e Sonic Lost World:

  • Wind Hill (Sonic Lost World) - Rooftop Run, fase di giorno (Sonic Unleashed).
  • Desert Ruins, atto uno (Sonic Lost World, versione Nintendo 3DS) - Arid Sands, fase di giorno (Sonic Unleashed).
  • Desert Ruins, atto due (Sonic Lost World, versione Wii U) - Skyscraper Scamper, fase di giorno (Sonic Unleashed).
  • Alcune note della musica di sottofondo di Frozen Factory (nella versione Wii U), assomiglia alla musica utilizzata nel livello Marble Zone di Sonic the Hedgehog.

Pubblicazione[modifica | modifica sorgente]

Entrambe le versioni Wii U e Nintendo 3DS di Sonic Lost World sono state pubblicate in Europa il 18 ottobre 2013, in america il 22 ottobre 2013 ed infine in Giappone il 24 ottobre dello stesso anno[1]. Dato che Nintendo e SEGA hanno collaborato alla realizzazione del gioco, SEGA si è occupata di pubblicare il gioco in America del Nord ed in Giappone, mentre Nintendo ha lavorato come distributore del gioco in Europa, in Australia e in Asia[41].

In Giappone, SEGA lo ha venduto insieme a due kit di accessori per l'edizione da collezione. Il primo kit contiene la copertina protettiva per le console Nintendo 3DS XL e una borsa a tema con Sonic oltre ad alcuni CD bonus contenenti le tracce sonore del gioco. Il secondo kit contiene oggetti diversi dai precedenti citati, infatti vi è un auricolare blu con due differenti portachiavi che rappresentano le scarpe di Sonic e le code di Tails[42]. Durante il lungo trailer di Gamescom, è stato rivelato che il gioco avrebbe avuto un'edizione speciale intitolata "Edizione Bonus dei Sei Nefasti", contenente degli elementi DLC[40].

Le versioni 3DS e Wii U hanno venduto nel 2013 (quindi in tre mesi) 640.000 copie.[43]

Adattamento del fumetto[modifica | modifica sorgente]

Nel nono numero di Sonic Super Special, vi sarà un adattamento di Sonic Lost World. Non si hanno molte informazioni riguardo all'adattamento, si conosce solo che vi sarà anche un'altra storia che sarà ambientato in un altro tempo ed in un altro spazio. Inoltre in questo numero sarà presente un'anticipazione del redesign dei personaggi della serie a fumetti Sonic the Hedgehog[44]. L'adattamento del gioco nel numero è lungo venti pagine, facendolo il più lungo adattamento di un gioco inserito all'interno di un fumetto Archie della serie Sonic.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • L'aereo di Sonic, il Tornado è presente in un concept art dove viene ritratto in maniera completamente differente dal design utilizzato in Sonic the Hedgehog 4 Episodio 2.
  • Il "Mondo Perduto", traduzione di "Lost World" richiama il nome di un livello di Sonic Adventure, chiamato per l'appunto "Lost World".
    • Uno dei livelli di Sonic Lost World si chiama Wind Hill, un nome molto simile ad un altro livello che compare in Sonic Adventure, Windy Valley.
  • La musica utilizzata nel trailer è una versione strumentale di "Cinema" di Benny Benassi[45]. Il trailer della versione Nintendo 3DS utilizza una versione strumentale di "Gameboy" dei Invigilators x Ceezlin.
  • Torna il Super Peel Out come animazione della corsa, vista l'ultima volta in Super Smash Bros. Brawl.
  • Questo è il primo gioco in 3D della serie dopo Sonic the Hedgehog (2006) a presentare delle capsule che conterranno degli oggetti nei livelli 3D. Inoltre questo è il primo gioco dopo Sonic the Hedgehog (2006) dove Sonic è in grado di caricarsi ed effettuare successivamente lo Spin Dash.
  • Questo è il primo gioco in 3D della serie dopo Sonic Adventure 2 dove Sonic si aggrappa automaticamente alle sporgenze.
  • Il gioco ha diverse somiglianze con Sonic X-treme, un gioco cancellato per Sega Saturn. Entrambi i giochi sono caratterizzati dalla presenza di sei creature che sfuggono al controllo di Eggman, dal primo livello ispirato a Green Hill Zone (Windy Hill in Lost World e Jade Gully Zone in X-treme) ed inoltre entrambi possiedono come elemento chiave del gioco la gravità. Entrambi i giochi possiedono la struttura circolare del livello completamente esplorabile e la gravità come elemento chiave. Tuttavia, Takashi Iizuka ha confermato che gli sviluppatori di Sonic Lost World non erano a conoscenza di Sonic X-treme, facendo capire che non vi è stata nessuna influenza su Sonic Lost World[10].
    • Il gioco ha diverse caratteristiche in comune con Super Mario Galaxy, un altro gioco per Wii dove sono presenti livelli caratterizzati dalla struttura circolare, il gameplay basato sull'attraversamento di alcuni pianeti ed anche in questo gioco la presenza della gravità come elemento chiave. Infine il primo atto di Wind Hill Zone ha una struttura simile a quella dei livelli della serie di Super Mario Galaxy e Super Mario 3D Land.
      • Takashi Iizuka ha ammesso che Sonic Lost World ha diverse caratteristiche in comune con Super Mario Galaxy[46].
  • I Badniks in questo gioco avranno il loro design originale aggiornato, inoltre il loro aspetto sarà più minaccioso del design utilizzato in Sonic Colours ed in Sonic Generations.
  • Questo è il secondo gioco della serie principale dove è presente il doppio salto dopo Sonic Colours. La versione portatile è anche essa il secondo gioco della serie a possedere tale caratteristica dopo Sonic Blast.
  • Il tema dell'invincibilità e quello della velocità è una versione strumentale della canzone "Sonic Heroes".
  • I cannoni fluttuanti in questo gioco sono simile a quelli apparsi nel livello Oil Ocean Zone in Sonic the Hedgehog 2.
  • Questo è il primo gioco della serie principale ad essere prodotto per Wii U ed il secondo gioco su Nintendo 3DS dopo Sonic Generations, inoltre è il secondo gioco che sarà rilasciato per Wii U dopo Sonic & All-Stars Racing Transformed.
  • I punti bonus provenienti dal gioco Sonic the Hedgehog ritorneranno in questo gioco.
  • Questo è il quarto gioco della serie principale ad essere rilasciato esclusivamente su piattaforme Nintendo, il primo fu Sonic Adventure DX,il secondo fu Sonic Adventure 2 Battle e il terzo fu Sonic Colors.
  • Come nella versione Wii di Sonic Colours, il giocatore non otterrà una vita extra collezionando più di 100 anelli.
  • Nella versione Wii U, il contatore delle vite, il timer, il contatore degli animali e quello degli Anelli Rossi compaiono solamente quando Sonic viene sconfitto oppure occasionalmente quando Sonic distrugge un nemico, colleziona degli anelli, ottiene una vita extra oppure raccoglie un Anello Rosso.
  • La versione Wii U ha un limite di tempo da rispettare in ogni livello, quindi il giocatore deve completare ogni livello senza superare il limite di tempo a disposizione. Tuttavia nella versione Nintendo 3DS, vi è un orologio che può fermare il limite di tempo per qualche secondo come accadeva nei videogiochi per Sega Mega Drive della serie.
  • Quando Sonic corre sui muri nella versione Wii U, si può vedere Sonic mentre esegue l'azione mentre nella versione 3DS compaiono al suo posto delle stelle rosse e bianche.
  • Secondo ESRB sono presenti alcuni dialoghi violenti e diversi riferimenti al genocidio[47]. (Genocide City Zone?)
  • Questo è il quinto gioco della serie ad essere stato valutato come E10+, assieme a Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Unleashed e Sonic e il Cavaliere Nero.
  • Questo è il primo gioco della serie in cui Eggman chiama Orbot e Cubot con i loro nomi, non come in Sonic Colours dove non ha mai pronunciato i loro nomi.
  • Il livello Desert Ruins Zona 1 ha molti elementi come lo scivolo di sabbia,le rovine e degli strani cactus,che ricordano vagamente Sandopolis Zone di Sonic & Knuckles e la misteriosa Dust Hill Zone di Sonic The Hedgehog 2.
  • Nella versione 3DS del gioco, quando si ottiene uno "Speed-Up", parte il remix della colonna sonora del gioco "Sonic Heroes". Mentre nella versione per Nintendo Wii-U c'è quella di "Sonic Colors",cioè "Reach for the stars".

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b Sonic Lost World - Japanese trailer | GoNintendo - What are YOU waiting for?
  2. ^ a b New Sonic Lost World Trailer–And New Stages–Revealed | TSSZ News
  3. ^ Sonic Lost World™ - Colour Powers Trailer (UK Trailer) - YouTube
  4. ^ http://www.gamefaqs.com/wii-u/715775-sonic-lost-world/data
  5. ^ Update: Sonic Lost World Release Date Is Holiday 2013 | The Sonic Stadium
  6. ^ Sonic: Lost World – Taking a Page From Mario Galaxy - IGN
  7. ^ 7 Minutes of Sonic Lost World with Audio 3DS - E3 2013 - YouTube
  8. ^ a b c d E3 2013: Exploring Sonic Lost World - IGN
  9. ^ New Iizuka Interview Reveals New Lost World Details | TSSZ News
  10. ^ a b c d Sonic Lost World - Nintendo Direct Gameplay Footage (Wii U) - YouTube
  11. ^ Sonic Lost World 3DS - Nintendo Direct Gameplay Footage - YouTube
  12. ^ http://images.wikia.com/sonic/images/3/33/Two_player_in_desert_ruins.jpg/
  13. ^ http://images.wikia.com/sonic/images/f/f2/Sonic_Lost_World_Hub_World.png/
  14. ^ http://images.wikia.com/sonic/images/a/a7/Terrifying_return_of_the_Omochao%21.png/
  15. ^ a b c d e f Sonic Lost World - Colors Trailer - YouTube
  16. ^ a b c d e f SEGAbits – Sonic Lost World gets a release date [Update: it doesn't], The Deadly Six get names
  17. ^ a b c d Sonic: Lost World Gameplay Preview - Gamescom 2013 - YouTube
  18. ^ Sonic Lost World - Sonic News Network, the Sonic Wiki
  19. ^ Sonic Lost World - Sonic News Network, the Sonic Wiki
  20. ^ Sonic: Lost World Stage Demo - SDCC 2013 - YouTube
  21. ^ Interview with Sonic Team's Takashi Iizuka - Interview - Nintendo World Report
  22. ^ a b Nintendo details Sonic Lost World Deadly Six Edition, multiplayer, R/C vehicles, Miiverse usage - Nintendo Everything
  23. ^ Sega Trademarks “Sonic Lost World(s)” | The Sonic Stadium
  24. ^ a b c Nintendo Direct 5.17.2013 - YouTube
  25. ^ a b 'Sonic the Hedgehog' vid games coming to Nintendo - Yahoo News
  26. ^ Sonic Lost World Debut Trailer | The Sonic Stadium
  27. ^ Sonic: Lost World – Taking a Page From Mario Galaxy - IGN
  28. ^ http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=203629
  29. ^ E3 2013: Exploring Sonic Lost World - IGN
  30. ^ ‘Sonic’ video games coming to Nintendo | Plugged In - Yahoo Games
  31. ^ TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action” | The Sonic Stadium
  32. ^ http://tokyo-joypolis.com/event/2013_sonicbirthday/index.html
  33. ^ Sonic Lost World Confirmed Playable for Sonic Boom, SOS | TSSZ News
  34. ^ See Lost World's "Frozen Factory" Casino In Motion | TSSZ News
  35. ^ Sonic Lost World Has Some… Interesting Dialogue… | The Sonic Stadium
  36. ^ Iizuka: “We want Mario players” for Sonic Lost World | TSSZ News
  37. ^ Sega explains why Sonic Lost World is Nintendo exclusive | Wii U
  38. ^ Nintendo Direct Shows New Sonic Lost World Footage (Wii U & 3DS) | The Sonic Stadium
  39. ^ [Nintendo Direct JP] Sonic Lost World - Trailer - YouTube
  40. ^ a b c Sonic, Sega in Tow at Gamescom | TSSZ News
  41. ^ Sega Europe hands Sonic publishing duties to Nintendo | GamesIndustry International
  42. ^ Sonic Lost World se paie des kits d'accessoires
  43. ^ Vendute 640.000 copie di Sonic: Lost World nel 2013
  44. ^ Sonic Lost World Comic & Archie Cast Redesigned? | The Sonic Stadium
  45. ^ Sonic channels 'Super Mario Galaxy', fights new enemies in 'Sonic Lost Worlds' | Doublejump
  46. ^ Iizuka Admits Mario Galaxy Similarities in Sonic Lost World | TSSZ News
  47. ^ Sonic Lost World™

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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